Loading [MathJax]/jax/output/SVG/jax.js

Евклидово пространство

Определение 1. Пусть дано вещественное линейное пространство E. Оно называется евклидовым, если на нем задано отображение из каждой пары векторов в соответствующее ей вещественное число. Назовем это отображение скалярным произведением. Отображение должно удолетворять следующим аксиомам:

  1. (x,y)=(y,x),
  2. (λx,y)=λ(x,y),
  3. (x+y,z)=(x,z)+(y,z),
  4. (x,x)>0приx0;(x,x)=0приx=0;x,y,zE,λR.

Отсюда можно получить ряд следствий:

  1. (x,λy)=λ(x,y),
  2. (x,y+z)=(x,y)+(x,z),
  3. (xz,y)=(x,y)(z,y),
  4. (x,yz)=(x,y)(x,z),
  5. a=mj=1αjxj, b=ni=1βiyi:(x,y)=(mj=1αjxj,b=ni=1βiyi)=mj=1ni=1αjβi(xj,yi)

Любое n-мерное линейное пространство можно превратить в евклидово(с помощью определения в нем скалярного произведения). В n-мерном линейном пространстве скалярное произведение можно задать различными способами.

Например, возьмем в произвольном вещественном пространстве G его некоторый базис g=e1,e2,,en и два любых вектора x, y. Допустим, x=ni=1αieiy=ni=1βiei

Теперь можно ввести скалярное произведение: (x,y)=ni=1αiβi.

Любое подпространство из E может быть Евклидовым, если в нем сохраняется скалярное произведение, определенное в E.

Определение 2. Пусть дан вектор x, принадлежащий евклидову пространству. Если (x,x)=1, то этот вектор называется нормированным. Ненулевой вектор можно нормировать, если умножить его на произвольное число λ: (λx,λx)=λ2(x,x)=1.

Значит, нормирующий множитель (λ)=(x,x)12

Определение 3. Пусть вектор x принадлежит евклидову пространству E. Длиной вектора x назовем число x∣=+(x,x), где xR. Данное определение имеет свойства длины:

  1. 0∣=0.
  2. x∣>0,еслиx0.
  3. λx∣=λx — свойство абсолютной однородности.

Определение 4. Пусть даны векторы x,y, принадлежащие евклидову пространствую. Тогда cos(x,y)=(x,x)xy,0(x,y)π — косинус угла между этими векторами

Рассмотрим применимость школьной геометрии к геометрии евклидова пространства. Пусть заданы два вектора x,yE;x0,y0 — две стороны треугольника. Тогда разность yx — третья сторона. С помощью формулы для угла можно вычислить квадрат третьей стороны: yx2=(yx,yx)=y2+x22(y,x)=y2+x2y∣∣xcos(b,a)

Получили теорему косинусов. Разумеется, если yx, то треугольник является прямоугольным. Также, из последней формулы можно получить теорему Пифагора: yx2=y2+x2. Из той же формулы получаем отношение длин сторон треугольника, если оценивать множитель cos(ba) сверху: yx2y2+x2+2yx=(y+x)2⇒∣yx∣⩽y+x.

И снизу: yx2y2+x22yx=(yx)2⇒∣yx∣⩽yx.

Литература

  1. Электронный конспект по линейной алгебре Белозерова Г.С.
  2. Воеводин В.В. Линейная алгебра.Стр. 88-90
  3. Курош А.Г. Курс высшей алгебры.Стр. 211-212

Измерения в евклидовом пространстве

1. Определить скалярное произведение векторов latexX,Y

latexX=(2,1,1,2), latexY=(3,1,2,1).

Нам известна теорема о том, что если два вектора latexa,b заданы своими декартовыми прямоугольными координатами, то скалярное произведение этих векторов равно сумме попарных произведений соответствующих координат.
Воспользуемся ей. Получим:

latex(X,Y)=23+1(1)+(1)(2)+21=9

Ответ: 9.

2. Нормировать вектор latexX=(1,3,0,2)

Для того, чтобы нормировать вектор нам необходимо найти его модуль, и каждую координату разделить на него.

latex|X|=12+32+(2)2=13

latexX=(113,313,0,213)

Ответ: latexX=(113,313,0,213).

3. Определить угол между векторами latexX,Y

latexX=(1,2,2,3), latexY=(3,1,5,1).

Нам известно, что по определению скалярного произведения latex(a,b)=|a||b|cos(a,b)cos(a,b)=(a,b)|a||b|

Воспользовавшись тем, что latex|a|=x21+x22++x2n, а также предыдущей формулой и метод нахождения скалярного произведения из первой задачи, получаем:

latexcos(X,Y)=13+21+25+3112+22+22+3232+12+52+12

latexcos(X,Y)=181836=12.

Ответ: угол между векторами latexX,Y равен latex45.

4.Определить косинусы внутренних углов треугольника latexABC, заданного координатами  вершин:

latexA=(1,2,1,2)latexB=(3,1,1,0)latexC=(1,1,0,1)

Для того, что найти соответствующие углы необходимо найти координаты векторов, являющихся сторонами данных углов.
Найдем их.

latexAB=(31,12,11,02)=(2,1,2,2)

latex|AB|=22+(1)2+(2)2+(2)2=13

latexCB=(31,11,10,01)=(2,0,1,1)

latex|CB|=22+(1)2+(1)2=6

latexAC=(11,12,01,12)=(0,1,1,1)

latex|AC|=(1)2+(1)2+(1)2=3

Воспользовавшись методом решения третей  задачи, найдем косинусы углов latexA,B,C.

latexcosA=(1)(1)+(1)(2)+(1)(2)313=539

latexcosB=22+(2)(1)+(2)(1)136=878

latexcosC=1(1)+1(1)63=23

Ответ: latexcosA=539, latexcosB=878,  latexcosC=23.

Литература:

Тест